Z legendy do gry - historia, która ruszyła z miejsca.

"Narodowy Program Rozwoju Czytelnictwa”

   24 listopada 2025 r., uczniowie klasy 7b i 7a zaprezentowali koleżankom i kolegom z klasy czwartej PSP Nr 1 w Busku – Zdroju efekt realizacji zadania wykonywanego w ramach projektu: ,,Narodowy Program Rozwoju Czytelnictwa”Uczniowie postanowili przenieść jedną z najstarszych polskich legend do świata gier planszowych. Inspiracją do ich projektu stała się opowieść o Lechu, Czechu i Rusie - trzech braciach, którzy wyruszyli w podróż, by znaleźć swoje miejsce na Ziemi.
   W ramach projektu powstały dwie wyjątkowe, autorskie gry: „Legendarna wędrówka”- planszowa podróż z pionkami, kostką i instrukcją oraz „Legendarne karty” - emocjonująca gra, w której uczestnicy muszą dopasować pary kart adekwatnie do treści legendy. Wszystkie elementy: plansze, karty, instrukcje zostały wykonane samodzielnie przez uczniów: Michalinę Plewę, Zofię Prucnal, Julię Jaworską, Aleksandrę Bączek, Gabrielę Malinowską, Dawida Sobczyka, Cezarego Bałabańskiego i Mateusza Badochę.
   Prezentacja gier odbyła się w wyjątkowej formie- kostiumowej opowieści. Uczniowie wcielili się w dawnych bohaterów i w ciekawy sposób opowiedzieli historię o powstaniu państwa polskiego. W kostiumowej opowieści wzięli udział: Aleksandra Bączek, Julia Jaworska, Michalina Plewa, Zofia Prucnal, Gabriela Malinowska oraz Jakub Borówka, Kacper Kania, Oleksij Zalievskyi.
   Podczas spotkania w bibliotece szkolnej zrobiło się „legendarnie”- nie brakowało śmiechu, emocji i ducha rywalizacji, ponieważ uczniowie klasy czwartej mieli okazję zagrać w przygotowane gry i sprawdzić swoją wiedzę. Projekt połączył historię, sztukę, kreatywność i dobrą zabawę. Pokazał, że legendy mogą wciąż żyć i inspirować- nawet na planszy. Projektowanie i tworzenie stało się okazją do rozwijania współpracy, odpowiedzialności, a prezentacja pokazała, że tradycyjną legendę można odczytać na nowo, tworząc z niej ciekawą rozrywkę, która angażuje odbiorców.


Uczniowie pracowali pod opieką pani Grażyny Kopacz-Sowy. Podziękowania należą się pani Annie Plewie, która wsparła realizację projektu. Gry znajdują się w bibliotece szkolnej.

NA GÓRĘ